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バトルアリ-ナ(第147回~219回) 概要 旧アリーナ(~146回)からの変更点 詳細 昇格/降格と順位 陣形について ランキング入り/昇格するには ※ここでは第147回~219回までのバトルアリーナについての解説をしています。現行の仕様についてはバトルアリーナを参照してください。 概要 「MA1-20:流れ星、墜ちて燃えて尽きて、そしてー」をクリアすると解放される、全国のプレイヤーと対戦するコンテンツ。 月曜日07 00から日曜日23.59までを1シーズンとし、その間に稼いだポイントによりランキングが付けられる。 ランク報酬と順位報酬があり、どちらも歌唱石を手に入れることができる。特にランク報酬は降格にさえ気を付ければ半永久的に手に入るため、なるべく早めに昇格しておきたい。 リミテッドアリーナの予選としても使われる。 旧アリーナ(~146回)からの変更点 Sランク帯の昇格条件に、順位が追加された。 連勝ボーナス達成条件が緩和された。 ブーストボーナスが倍になった。 詳細 出撃前戦闘を始めるにはBPを消費する。30分で1つ自然回復する他、歌唱石を3個消費することで全回復させることができる。 編成コストはプレイヤーレベルに関係なく400で統一されている。 パーティの変更や陣形の変更・強化はBPが無くとも行えるが、集計中では行えないので注意。 戦闘中アリーナでの戦闘はオートで行われる。プレイヤーが介入できるのは楽曲変更とEXアタックのみ。 EXアタックはHPゲージが30%以下になると使用可能になる(任意発動)。詳しくは該当記事参照。 戦闘終了時にアリーナPとフレンドPが付与される。対戦相手のアリーナPが自分のものより多いときは、獲得ポイントがちょっとだけ増える。 シーズンが開始してから最初の10戦(※10勝ではない。)は、ブーストボーナスとしてこの獲得ポイントの2倍のポイントが別途獲得できる。 +ポイント差ボーナス ポイント差 120以上 90~119 60~89 30~59 29以下 獲得ポイント 14P 13P 12P 11P 10P 連勝連勝すると通常のポイントとは別に連勝ボーナスを獲得できる。ランキング入りには連勝が必須。 連勝継続時間は1時間。この制限時間内に勝敗を決しなければならないので、5分前くらいには戦闘を始めないと間に合わなくなる(極端な話、戦闘に1時間かかったら絶対に連勝が途切れる)。 +連勝ボーナス 連勝数 ボーナス 2連勝以上 +2P 4連勝 +4P 5連勝 +6P 6連勝以上 +10P 8連勝以上 +11P 10連勝以上 +12P 12連勝以上 +13P 16連勝以上 +14P 19連勝以上 +15P 21連勝以上 +16P 24連勝以上 +17P 26連勝以上 +18P 28連勝以上 +19P 30連勝以上 +20P 32連勝 +21P 33連勝 +22P 34連勝 +23P 35連勝 +24P 36連勝以上 +25P +n連勝時の総獲得ポイント目安 ※ポイント差ボーナスやブーストボーナスは考えないものとする。 連勝数 累計 5 64P 10 168P 15 282P 20 404P 25 536P 30 680P 35 840P 40 1,015P 45 1,190P 50 1,365P 昇格/降格と順位 昇格バトル終了時、アリーナPが各ランクごとの必要ポイントまで到達すると昇格となる。 シーズン終了時のランクと順位によって報酬がもらえるので、出来るだけ早く上げておきたい。第60回より、上位100位にはMASTERランクというものが与えられるようになった。事実上の順位報酬と思って問題ない。 第147回より、Sランク帯への昇格条件に順位が順位が追加された(報酬に変更は無い)。 アリーナPは、シーズン終了時に自分が位置するランクの必要ポイントまで下がる。昇格直前のままシーズンを終える(月曜日を迎える)と、それまでの頑張りが無駄になってしまうため、あと僅かな場合は歌唱石を使って昇格を狙ってもよい。 +昇格に必要なポイント数とランク報酬 ランク アリーナP ランク報酬 MASTER 上位100位 歌唱石 60個 アリーナメダル 600個 スタート時のアリーナPに+100P S1 15,000上位1,100位 歌唱石 50個 アリーナメダル 520個 S2 14,000上位2,300位 歌唱石 45個 アリーナメダル 420個 S3 13,000上位3,800位 歌唱石 40個 アリーナメダル 320個 A1 12,000 歌唱石 35個 アリーナメダル 270個 A2 11,000 歌唱石 30個 アリーナメダル 220個 A3 10,000 歌唱石 25個 アリーナメダル 190個 B1 9,100 歌唱石 20個 アリーナメダル 160個 B2 8,000 歌唱石 18個 アリーナメダル 140個 B3 7,000 歌唱石 16個 アリーナメダル 120個 C1 6,500 歌唱石 14個 アリーナメダル 100個 C2 6,000 歌唱石 12個 アリーナメダル 95個 C3 5,500 歌唱石 10個 アリーナメダル 85個 D1 5,000 歌唱石 9個 アリーナメダル 75個 D2 4,500 歌唱石 8個 アリーナメダル 70個 D3 4,000 歌唱石 7個 アリーナメダル 65個 E1 3,500 歌唱石 6個 アリーナメダル 55個 E2 3,000 歌唱石 5個 アリーナメダル 50個 E3 2,500 歌唱石 5個 アリーナメダル 45個 F1 2,000 歌唱石 5個 アリーナメダル 40個 F2 1,700 歌唱石 5個 アリーナメダル 35個 F3 1,400 歌唱石 5個 アリーナメダル 30個 G1 1,100 歌唱石 3個 アリーナメダル 25個 G2 900 歌唱石 3個 アリーナメダル 25個 G3 700 歌唱石 3個 アリーナメダル 25個 H1 500 歌唱石 2個 アリーナメダル 23個 H2 400 歌唱石 2個 アリーナメダル 23個 H3 300 歌唱石 2個 アリーナメダル 23個 I1 200 歌唱石 2個 アリーナメダル 22個 I2 150 歌唱石 2個 アリーナメダル 22個 I3 100 歌唱石 2個 アリーナメダル 20個 J1 50 歌唱石 1個 アリーナメダル 10個 J2 20 歌唱石 1個 アリーナメダル 10個 J3 0 歌唱石 0個 アリーナメダル 0個 +順位報酬 順位 報酬 1位 歌唱石 150個 2~3位 歌唱石 120個 4~10位 歌唱石 100個 11~50位 歌唱石 50個 51~100位 歌唱石 30個 101~300位 歌唱石 20個 301~500位 歌唱石 15個 501~1000位 歌唱石 10個 1001~1500位 歌唱石 8個 1501~2000位 歌唱石 5個 降格次のいずれかの条件をシーズン終了時に満たした場合、シーズン終了後のランクが1つ下がる。降格した場合、取得アリーナPはその降格後のランク帯の必要ポイントと同じ数値となる。①:1シーズンでバトル数が30回未満の場合 ②:1シーズンで勝率が50%を下回った場合 降格するとブーストボーナスの倍率が上がるので、もし降格してしまった場合はこれを有効活用しながら復帰を狙ってほしい。 陣形について 第99回より実装されたシステム。パーティを前列と後列に分け、それぞれに応じたボーナスを与えることが出来る。 SPクエストの戦術書クエストでドロップする、戦術書というアイテムを消費することで陣形Lvを上げ、ボーナスを増やすことが出来る。 詳しくはゲームシステム/陣形を参照。 ランキング入り/昇格するには はじめに歌唱石の値段は1個あたり14円。非常に時間と労力を使うコンテンツのため、報酬目的の場合はまずこのことを念頭に入れておこう。ぶっちゃけ、金額面で言えばバイトなりして稼いだ金を投入する方が遥に効率的である。 負けないこと勝つことよりも負けないことの方が遥かに重要。1BP=10アリーナPなので負ければ負けるだけ後が苦しくなる。 BPの消費は戦闘後(147回以前に変更)に行われるため、試合結果が出る(サーバーとの通信が入る)前にタスキルしてしまえば、BPも消費せず、負けを無かったことにできる(ただし連勝は途切れる)。なので勝てそうにないパーティに出会っても、とりあえず挑戦するくらいの気持ちで挑めばいい。意外な攻略法や自分の手札の弱い点が見つかったりするかもしれない。 パーティ編成について必殺技の発動優先度の関係上、単体攻撃技を持ったカードは出来る限り入れない方がよい。3体以上の必殺技持ちのみで固めるのが理想。 ボーダーについて1~10位にランク入りした場合は一定期間ログに残り、順位報酬もかなり豪華だが、歌唱石を相当数使って、24時間貼りつかないと狙うことはできない。称号狙いならまだしも報酬狙いでは費用対効果が低いどころの話ではないため、かなり趣味の領域である。 S1のボーダーは概ね17100~200Pあたり。17500Pが安全圏。18000Pならまず問題なく残留可能。 BPの回復するタイミングを覚えるBPは30分ごとに1つ自然回復するが、各プレイヤーごとにそのタイミングは異なる。○時5分(35分)に回復する人もいれば、○時18分(48分)に回復する人もいる。 このタイミングは歌唱石3個によるBPの回復を行うことでずらすことができる。例えば19時51分にこれをやると、それ以降○時21分(51分)のタイミングでBPが回復するようになる。現実のさまざまな物事が○時00分や30分丁度に始まるため、15分くらいずらしておくと漏れが少なくて済む。 パーティ編成が見られるようになったおかげで事故死の確率が下がり、EXアタックで本来負けていたはずの勝負も勝てるようになったため、強いカードを集めて四六時中張り付くというのが最高最善の攻略法である。身も蓋もないが。運に左右される部分が大きいため、中々連勝できない週はスッパリ諦めたほうが時間と気力の節約になる。 バトルアリーナ
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以下、「巫通信」~夏期就職対策特別号~よりの抜粋 理力隊霧雨組とは もともとは武官として発生していた理力使い隊であったが、先頃行われた構造改革によって部隊は一新され、理力使い隊という名は消滅した。(理力使い隊だけでなく他の職種もそれぞれ部隊名変更はされている) 以前は戦場にて子供を守ることが主任務とされていた彼らであるが、現在は文武官の垣根を越えて様々な分野で活動を行っている。 理力隊霧雨組の詳細はこちら 霧雨組の一日 霧雨組の仕事は一言で言ってしまえば「なんでもあり」である。理力使い、という枠を越えて、体を使って田畑の耕作を手伝うこともあるし、書類整理等の雑務をもこなす。 それでは、ある隊員の一日の行動を追ってみたいと思う。 夜明け前(寅の刻から卯の刻あたりまで) 登山。精神統一のために座禅を組み、そのまま朝日を拝む。 詠唱練習。 朝食をとる。 霧雨組の朝は早い。少なくとも太陽が昇るよりは早く起きることが日課であるかのように起きる者もいるということだ。そして山に登り、理力使いとしての修練に励む。この日は一時間の座禅と、基礎詠唱力の強化練習を行った。 ただこれは霧雨組としてでなく理力使いとしての修行であるため、全員参加ではなく任意参加ということである。よく見ると早朝訓練には薬術隊である花鶏組の人間も参加している。 彼らの朝食は質素なものである。米とみそ汁、香の物を基本として、前日の夕食の残りが並ぶこともあるという。早朝の修練へと出向く者にはこれらをお弁当に詰めて山で食べるらしい。 (ちなみに今日は取材もあるということで、寮長の方が一品多くおかずを出してくれたそうだ) 朝(辰の刻から巳の刻まで) 下山。畑に顔を出す。 村人にまじって畑仕事をする。 霧雨組の午前出仕は基本的に政庁へは行かない。寮から直接農家を回って畑仕事を手伝う。作業は季節によって異なるが、基本的に詠唱行為を使ってはならない、と規定によって定められている。これは畑仕事が霧雨組の体力訓練の一環を兼ねているからであり、よほどのことがない限りはみな額に汗を流し鍬や鋤を振るっている。 時間にして四刻ほどだが、その間で三軒の農家を手伝っていると言うから、なかなかのものである。(私も試しにお手伝いしてみたが一軒で疲労困憊となってしまった) ちなみに、この仕事は雨が降ると休みになるそうだ。この規則が出来た当時は、寮で逆てるてる坊主なるものが流行したそうである。 昼前(午の刻から申の刻あたりまで) 政庁に出仕する。当番であるため、夕方まで、姫巫女の護衛にあたる。 護衛の間の休憩に、昼食をとる。 太陽が南天に達した頃になると畑仕事は終了し、各自それぞれで政庁へと向かう。ここからは他の役人と同じく政庁での勤めが始まるからだ。 政庁での役目は姫巫女(藩王)の護衛である。といっても、実際に姫巫女近辺に近づいての警護ではない。姫巫女の執務室の衛士、謁見の間の衛士、つまりは姫巫女が存在している空間の警護を行うのが彼らの仕事である。白兵戦等の苦手な彼らは、姫巫女より離れた位置から詠唱行為によって護衛するのである。 また上記した仕事の他に、書類整理等の事務仕事、街の巡回等も行っている。霧雨組の中で班わけがなされており、時間替わりの当番制となっているそうだ。 (休憩も当番の中に含まれているため、中には十二刻は何も食べられない日もあるのだと言う) 夕方(申の刻から戌の刻あたりまで) 村人に頼まれ、田んぼに虫除けの結界をはる。 友人と会う。みたらし団子茶房<巫>でお団子を食べた後、友人を自宅に招き、一緒に夕食をとる。 日が傾き始めると霧雨組は再び農村へと出向く。但し今回は肉体労働として出向くのではなく、虫除けや獣よけの結界を張るために出向くのである。巫農業の特徴に無農薬主義があるため、農作物は常に虫や獣に狙われている。日中であれば耕作人が追っ払ったり等も出来るが、さすがに夜間までは手が回らない。そこで霧雨組の出番、ということである。彼らの結界術によって畑を害虫や獣から守るわけである。現在の霧雨組開発の結界では最長で一昼夜であるが、将来的には半永久結界を張りたい、と日夜研究している者もいるそうだ。 農村での結界張りが終わると各自による自主解散である。終了時間は人によって個人差があるらしいが、新人には班長や玄人組員など短時間で仕事を終えた者が手伝いに出向いてくることもある。まあ、三年もあれば一刻もかからずできるようになる、とのことだ。 仕事が終わると各自それぞれで外で夕食を済まして寮へ帰る。なぜ寮で夕食を食べないのか、と尋ねたが残念ながらここに記す許可は頂けなかった。(何らかの問題があるわけではないので、是非自身で体験して欲しい) 今日はこれから友人と一緒に食事をとるらしい。我々取材班も居るので、今日は外食ではなく自宅にて手料理をご馳走してくれるとのことだ。 写真は夕食風景 夜(戌の刻以降) 風呂に入る。 詠唱関係の書物に目を通す。 この日は早めに就寝。 友人との夕食が終わると、一時の団らんのあと、決まって行うことが入浴だそうだ。それも当然であろう、朝から野良仕事で汗をかいているのだから、早く洗い落としたいらしい。霧雨組の大半は帰宅後すぐに入浴するとのことだ。 風呂から上がったあとは読書や音楽など趣味の時間にしているそうである。今日は勤務中に詠唱行為についての疑問があったため少し勉強をし直すのだと言う。隣の先輩の部屋から二、三冊の書物を借りてきて一刻ほどの間、目を通していた。 さて、ここまでが霧雨組員の一日の行動である。読んでいただいた通り、理力使い隊、と銘打ってあるものの、実際の職務としては体力仕事もあり、事務仕事もありとやたら数多くのことをこなさなくてはならない。万能であれ、ではないが、すべての能力が平均的に求められる仕事である。 取材を受けてくれた方も言っておられたが、何も知らずにこの職に就くと、最初は仕事の差異に戸惑いを持ってしまうことが多いそうだ。だが、慣れてくるとそれは楽しい仕事でもあり、また、国民と直に接する機会も多いため、やりがいもあるとのことである。 組員取材 名前:咲夜(12歳、霧雨組2年目) 取材「今回の突撃取材では理力隊霧雨組の咲夜さんにお話を聞いてみたいと思います」 咲夜「よろしくお願いします」 取材「よろしくお願いします」 -理力隊霧雨組とは?- 取材「では、早速、理力隊霧雨組についてお聞きしたいのですが?」 咲夜「霧雨組は詠唱戦に特化した人材で構成されています」 取材「戦闘用の部隊なんですねー」 咲夜「いえ、戦闘だけに限らず、政庁での事務や畑仕事をしたりしますw」 取材「なるほどー、なかなか、大変なお仕事内容なんですねw」 -霧雨組に入った理由- 取材「それでは、次はなぜ霧雨組に入ったかお聞きしてもよろしいですか?」 咲夜「はい、私は魔法使いに憧れていたからですw」 取材「ほう、それはなぜですか?」 咲夜「ええっと、ほら、なんか夢があるじゃないですか、魔法使いw」 取材「ゆ、夢ですかww」 咲夜「ほら、こう魔法で空を飛んだり、変身したりー」 取材「そんな事できるんですか?」 咲夜「・・・・・・・・・・・・・・今はまだ」 取材「ww」 咲夜「でも、修行していればいつか必ず!!」 取材「応援していますw」 -修行?- 取材「修行とはどんな事をしているんですか?」 咲夜「そうですねー、座禅や詠唱練習、書物を読んだりしています」 取材「なるほど」 咲夜「他にはお団子を食べたり、お団子を眺めたり、お団子を注文したり、お団子を食べたりしています」 取材「・・・・・・・・それは修行ですか?」 咲夜「お団子を食べる事によって頭に糖分を送り脳を活性化するのです!!」 取材「・・・・・・・・本当に?」 咲夜「Σうっ・・・・」 -休日の過ごし方- 取材「では、休日はどんな風に過ごしているんですか?」 咲夜「そうですねー、修行は欠かしませんが、友達と遊んだり買い物に行ったりします」 取材「ほう、なるほど立派ですね」 咲夜「そんな事はないですよ」 取材「お団子は食べないんですか?」 咲夜「もちろん食べますww」 霧雨組に入隊したい学生への助言 平時の主な作業は体力仕事が中心です。日頃から体力をつけるようにしましょう。 詠唱科目は必須です。学生時代に赤点をとらないように気をつけましょう。 薬物は使わないようにしましょう。(下手に耐性を持っていると花鶏(薬術隊)に回される恐れがあります) 採用までの流れ 書類による一次審査 ↓ 公務員総合筆記試験 ↓ 希望組織別実力試験 ↓ 一次面接(隊長級との面談です) ↓ 二時面接(役員級との面談です) ↓ 合否通知送付 霧雨組への入隊はこちらから 履歴書、職務経歴書を下記住所までお送り下さい。 住所:巫本町一ノ一 政庁南本殿人事部新人採用係 以下 巫通信巻末よりの抜粋 写真 ミツキ、りっか 取材 みぽりん、ボロマール 編集 有馬信乃、七比良鸚哥 編集長 りっか
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生物制御化学 備考 一回ある某というオッサンの講義で課されるレポと、テストで評価 出席とらない 語句説明問題に出るやつは「これ覚えて」と云うらしい。【】で囲うか。 やっぱりセッションにインデントはつきません。ぶら下げは適宜します。 講義はダルイ。 プリントは面倒なので、別個にpdfにします。 第一回講義 1.農薬概論 1.1定義:プリント参照 1.2歴史 江戸時代 神社の虫除け札(そもそも農薬じゃない) 1670年代 鯨油、菜種油を水田表面に撒く→気門が詰まって虫死ぬ。 1690年代 フランスでタバコを用いた駆除(詳細メモり忘れた) 明治・大正 天然物(除虫菊、デリス根)輸入。同時に無機物(ボルドー液)も 1921年 クロルピクロン製造(コクソウ虫)日本でも農薬開発が行われる。 WW2以降 DDT BHC パラチオンの3大農薬が登場。螟虫、ウンカの駆除。 以下、目くるめく農薬の時代へ しかし、安全性への配慮なし。 昭和30年代 農薬取締法 農家の保護を目的とした法律。 後に消費者&環境保護へ 現在 ◎有機合成農薬の開発・改良 目標 ・人、動物への毒性低下 ・環境中での残留低下 ・薬効が高い(少量で済むように) ・選択性 ◎生物農薬(天敵)、フェロモン剤、ホルモン剤 ◎非選択性農薬と組み換え作物の利用 グリホサート(商品名 ラウンドアップ)は、1980年代半ばに導入された非選択的除草剤で、直接接触したすべての植物を枯らす。現在では遺伝子操作により、これに耐性を有する作物が開発されたため、雑草防除用の主要除草剤となっており、除草剤と耐性作物種子が合わせて売られるようになった。 1.3分類 1.3.1用途による分類 殺菌剤、殺虫剤、殺ダニ剤、殺鼠剤 除草剤 植調剤 誘引剤 1.3.2組成による分類:プリント参照。覚えなくていいけど、引けるように。 1.3.3剤形による分類 粉剤、粒剤、水和剤、フロアブル剤(ゾル剤) 乳剤(エマルション)、マイクロカプセル剤 1.3.4毒性 急性毒性試験……経口投与でマウス50%が死亡する量【LD50】 単位:mg/kg 毒物……LD50≦50 劇物……50<LD50≦300 普通物…300<LD50 1.4農薬の必要性 ◎安定多収 ①多肥料で育てられる 多肥料だといもち病が発生。さらに螟虫の被害が甚大に。助けて農薬くん。 ②早期栽培可能 早期栽培だと台風のときに既熟だから影響が少ない。さらに盛夏の根腐れが開花時じゃなく、減数分裂に被害がでない。 でも螟虫の被害がとってもすごいことに。たすk(ry ③品種改良(農薬と関係ない) ◎農業労働の軽減 農作業において、除草作業はたいへん。 60年前は、10aの土地につき、50時間も除草に手間をかけていた。 農薬を使う現在ではたった3時間で済む。 ◎米の品質向上 食味優良品種はいもち病に弱いから、農薬が必要。 ――雑談―― 無農薬栽培は、あくまでお金持ち用の栽培であり、小さな集団で成立しているに過ぎない。 国策とかで出すのは非現実的。況や世界レベルをや ―――― 1.5安全性 1.5.1毒性の評価 【急性毒性】……すぐ死ぬ 【慢性毒性】……継続的に摂取すると毒性がある 【残留毒性】……環境中(植物体内、土壌無生物、光、空気)での分解を受けにくいもの。慢性毒性の一種。 パラチオン:急性毒性 有機水銀:無機水銀となり慢性毒性 DDT、BHC:残留毒性 1.5.2登録制度 天然物(【リード化合物】)→改良→スクリーニング→試験(プリント参照) 第二回講義 2植物病原菌の防除 2.1.緒論 植物病原菌にはウィルス、細菌、糸状菌などがあります。 というけど、生物学的な分類を考えると、この並びは滅茶苦茶。 細菌に対応する言葉として真菌が存在し、真菌の一種族として糸状菌が存在します。ウィルスは……略。 講義のメインは:植物細胞などを壊さず、糸状菌をどうするかというところになります。全部ぶっ殺したらラクだけど、植物が枯れたら元も子もないし。 活躍するのは予防剤と治療剤。治療剤については略。 予防剤に必要な項目として、浸透性、移行性、安定性が挙げられる。ただこの安定性は高すぎると残留性に直結する。適度な残効性が要求されるといえる。 2.2作用機構 2.2.1細胞膜の生合成阻害 細胞膜は情報伝達系の要である。 2.2.1.1エルゴステロール EBI剤(ergosterol biosynthesis inhibitor) A)DMI剤(demethlation inhibitor) 酵素P450の阻害。メチル基の水酸化を阻害。機構の詳細はプリントを参照。 特徴は含窒素芳香族へテロ環が存在すること。 B)モルフォリン系 還元反応の阻害剤。機構は不明。構造はプリントを見るべし。 2.2.1.2グリセロン脂質の生合成阻害 阻害剤には共通して“-S-X=”の構造がある。しかし機構は不明。 代表的リン脂質であるレシチン(フォスファチジルコリン)の生合成はプリントにあるので、これを見て機構に気づいた人は教官に言ってみるといい。 2.2.2細胞壁の生合成阻害 A)ペプチドグリカン(PG) 農薬というよりは医薬品として使う。 βラクタム系はペプチドによる架橋形成を阻害する。 B)キチンの生合成阻害 糸状菌の細胞壁はキチンでできている。 ポリオキシン類(この類は混合物という意味)によりキチン合成を阻害できるらしい。 機構はキチンの材料であるUDP-N-アセチルグルコサミンと拮抗するからだそうな。 C)メラニンの生合成阻害 メラニンは細胞壁を強固にする働きがある。 イモチ病菌は菌糸を伸ばして植物体に侵入するけど、そのさいに強度な細胞壁が必要。この底力がメラニンに依る。 メラニンを押さえるといっても美白化粧品じゃだめw C-1)還元酵素の阻害 詳細はプリントの図2-13を見ろ。 高濃度ではフラビオリン(赤色)が溜まる 低濃度では2-ヒドロキシジュグロン(橙色)が溜まる C-2)脱水酵素の阻害 プリント見て。 D)その他 ジカルボキシイミド系の物質が殺菌剤に利用できる事はわかっているが、必須構造も機構も分かっていない。ノリで合成して効いたものを加工して……という地味な作業が繰り返されている。 2.2.3エネルギー代謝の阻害 図2-18を見るべし。 相当省略されている図だが、この図は電子伝達系と酸化的リン酸化が共役しているということを表している。 ミトコンドリアにおける電子伝達系の話は図2-20を見といてください。
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レジスチル とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール レジスチル 他言語 Registeel (英語) 全国図鑑 0379 ホウエン図鑑 195 分類 くろがねポケモン 高さ 1.9m 重さ 205.0kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 前のポケモン 【レジアイス】 次のポケモン 【ラティアス】 顔の点字のある鋼鉄の巨人の【ポケモン】。 あらゆる金属よりも硬い体。体の金属は硬いだけではなく伸び縮みする正体不明の物質。 【レジギガス】や後続作品の図鑑説明によると、地下のマントルの中のマグマから作られ、1万年前に地上に現れたと噂されているらしい。 能力値 ステータス タイプ はがね タマゴ タマゴみはっけん とくせい クリアボディ 隠れ特性 ライトメタル HP 80 とくこう 75 こうげき 75 とくぼう 150 ぼうぎょ 150 すばやさ 50 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 こだいづかに鎮座している。 弱点の少ないはがねタイプでも防御・特防が高く、長期戦を得意としている。 弱点を突こうにも、高めの耐久故に「じしん」一撃では厳しく、ほのおタイプのわざでも「だいもんじ」クラスでないと致命傷を与え辛い。 とはいえ、はがねタイプは【メタグロス】や【エアームド】が優勢で、それらを処理するために「だいもんじ」が多く搭載されていたので対戦ではあまり出番は無かったが、一応大会に出ていた事はあった。 本作のバトルタワーでは7構成中5構成のレジスチルはフルアタック構成の上に勝手に「だいばくはつ」して消えるので大した相手ではない。 LV50タワーのみ2種類だけ積み型がいるため、今の通信環境があるなら【ゲンガー】辺りで対処するのが良い。そもそもLV100のタワーならフルアタックのレジスチルしか出てこないのでそちらに挑む方が良いか。 【ポケットモンスター エメラルド】 『ルビー・サファイア』のバトルタワーではやる気がなかったが、バトルフロンティアでは流石にわざ構成が見直されており、「だいばくはつ」を使う個体は6構成中1構成しかいなくなった。 はがねタイプ故に「どくどく」が効かないため、持久戦を仕掛けてくる奴の処理をこのわざ1つに頼っているパーティだと難敵になりやすい。 突破できるように積みわざや「だいもんじ」を持つ特殊アタッカーを用意しておくと良い。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 【レジロック】、【レジアイス】と共に手持ちに加えた状態でキッサキしんでんへ行くと【レジギガス】に会える。 欧州版ではドット絵が変更されており、左手を降ろしている。 詳細は明かされていないがナチス式敬礼を連想させるためと予測されている。 このドット絵は以降の日本語版で継続して使用される事となる。 【ポケットモンスター プラチナ】 映画で配布されたレジギガスLV100(親 テンイむら)がいれば「くろがねのいせき」で野生で出現する。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 ブラック2で手に入る「くろがねのカギ」で行ける「鉄の間」で野生で出現。 イッシュリンクでカギを渡せばホワイト2でも出現する。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 リメイク前と同じ。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ウルトラワープライドで黄色いウルトラホールに出る事がある。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」で追加。 指笛で黒鉄の遺跡の扉を開け、中の点を全て光らせてから石像を調べると出現する。 倒したとしても捕まえるまでは何度も復活する。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 地底遺跡B35Fでボスとして登場。他の2匹と同じく前進するとふういんスイッチを踏んでしまうので空振りか間接攻撃で1ターン待とう。 倒すとスチルパーツを落とす。ロックパーツとアイスパーツが手持ちに残っているならここでオルゴールが完成するはず。 スチルパーツかオルゴールを持っていると仲間になる可能性がある。 ポケモンマスターズ EX バディーズ呼出券Sで入手できる【主人公】のバディ。 2023/10/10からはレジェンドバトルに登場。場の効果永続化・防御と特防のダメージ変化量増加の特殊ルールと、防御や特防上昇時にダメージ軽減するパッシブスキルを持つ。場の効果を消して防御・特防のデバフを入れて戦う事になる。 【Pokémon UNITE】 テイア蒼空遺跡に敵キャラとして登場。残り7 00になると下エリアにレジロック・レジアイスからランダムで出現する中ボス枠で、【カジリガメ】と似たような立ち位置。 エナジーは20。倒すと一定時間味方チームの攻撃と特攻が増える。 メディアミックス 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 【ジンダイ】?の手持ちとして登場。相性の悪い【サトシ】の【コータス】を圧倒する。 【劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション ミュウと波導の勇者 ルカリオ】? 【ポケットモンスター ダイヤモンド パール(アニメ)】 ジンダイの手持ちとして再登場。 関連ポケモン 【レジロック】 【レジアイス】 【レジギガス】 【レジエレキ】 【レジドラゴ】 関連キャラクター 【ジンダイ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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マシンナーズ・ヴァルキリー・バトルアリーナ HP:http //pirano.fc2web.com/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 マシンナーズ・ヴァルキリー 登録タグ 2D格闘ツクール95(フリーウェア) 最終更新日時 2011-08-16 20 44 32 (Tue)
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,.. ―ー-、, ゙'''''''''''ー 、.l _,,,..........、.゙l,' _..-'"゛ ゙~゙゙゙゙'' 、 / _ '"゛ ''、 \ /____/ / ヽ /'´ '/ / ', ヽ {´._.._〈 / /l /! ト, ', ム ,,'゙゛ V フ''ト-,-十 | .! | ', l / キ / | / .l ,'゙''ト-l ! ', l l \ .l /l/ _,.| l l | ,ヘl 人 !  ̄ ̄ レ <,_ l/ l /レ .|. //ヽ !. ! l/ l. / / . ヽ. l゛' ..、.,,,_ _ ノ ! / // / 乃 |ililililililil  ̄ .! l / ./r/ λ _,,,.」ゝ'''''! ̄"'7 .l l / |/゙/ l/ / ゛'' ゙゙ ´l ゞ.-〈 l ー'l ./Vー'、 ! | / ,ー| └ ´/. Ⅴヘー'. レヽ. 〉 ヘ 【プレイヤー】 ぬこ大好き ◆yW0B6W57a6 【他PL】 【アチャ子】加賀さん 【ミルヒ】猫月さん 【アレン】桃さん 【ジェイド】あいすさん 【GM/竜人】 【翠の子】オカン 【キャラクタ】 名前 フゥ クラス ファーマー タイプ マジック レベル 3 EXP 690 性別 女 年齢 15 習得武器 得意地形/天候 お気に入りアイテム イメージカラー 槍 森 詩集 緑 【スキル(クラス/タイプ)】 能力 判定能力値 効果 頑健 ― 【コンディションチェック】に+1、所持サイズ限界+3 動物飼い ― 動物が3匹まで所持できる 内職:春夏冬 知力+精神-1 買い物上手(P29参照) ウィル ― 最大MP+4 スペルブック ― 呪文魔法2種習得 シーズナル・ソーサリー ― 春魔法習得 【魔法】 魔法 MP 効果時間 対象 距離 呪文魔法:通常 ピュア・クリスタルライト 2 12時間 道具1つ 接触 キュア・タッチ 4 瞬間 1人 接触 アラート・ベルアラーム 4 12時間 半径10mの場所 接触 シューティング・スター 4 瞬間 1人 全エリア 呪文魔法:儀式 アニマル・テイマー 10 12時間 7体までの野生動物 視界 テイストグッド・テイスト 10 1時間 保存食 接触 春魔法:通常 ウェイクアップ&スタンドアップ 2 瞬間 エリア1つ 隣接エリア エミナ・ノンノ 2 瞬間 接触した場所 接触 キュア・プラス・プラス 2 瞬間 1人 接触 春魔法:儀式 プチビューティー 4 1日 1人 接触 【能力値】 体力 6 敏捷 4 知力 8 精神 8 HP 14+2 MP 24+2 【装備/旅装】 装備 名称 サイズ 部位 命中 ダメージ 防護 回避 ペナ 価格 参照 武器 もらいものの槍 (3) 両手 体力+敏捷 体力+1 初期取得 47 鎧 お下がりの(中古+可愛い)旅人の服 (3) 胴 ― 80G 47 旅装 名称 サイズ ボーナス 価格 参照 マント しゅみのわるい(きもい+ださい)雨よけマント (3) 雨+1 256G 48 杖 ぶこつな(きもい+ださい+高品質)坂道の杖 (3) 丘陵・山+2 320G 48 帽子 お下がりの(中古+ださい)日よけ帽子 (3) 暑い+1 115G 48 靴 かざりけのない(きもい+ださい+高品質)登山靴 (3) 岩場・丘陵・山・高山+2 1440G 48 その他 お守り (1) 特殊 ― 特殊 【現在の状況(9日目終了時)】 重量:7/13 ┣銀ちゃん人形 3 ┣大型背負い袋 3 10/10 ┃├石鹸 1 ┃├洗濯セット 3 ┃├保存食*3 3 ┃└傘 3 ┗ベルトポーチ 1 2/2 ├たいまつ 1 └火起こしセット 1 でって(緑):15/15 ┣タル 5 15/15 ┃└水 15 ┣タル 5 14/15 ┃└水 14 ┗木箱 5 7/15 ├銀ちゃん人形(預:ジェイドさん) 3 └イノシシ肉の燻製*4 4 でって(黄):15/15 ┣木箱 5 15/15 ┃├動物のエサ*10 10 ┃├枕 1 ┃├羽ペン 1 ┃├革表紙のノート 1 ┃├寝袋 1 ┃└木の食器 1 ┣木箱 5 11/15 ┃├槍 3 ┃├テント 3 ┃└虫除け香*5 5 ┗木箱 5 13/15 ├携帯用お風呂 5 ├フロストーン*5 5 └テント 3 所持金:86G PT資金:4015G 【成長履歴】 成長 LV1 → LV2 【知力】 6 → 8 【HP】 +2 【MP】 +1 シューティング・スター テイストグッド・テイスト LV2 → LV3 【MP】 +3 ピュア・クリスタルライト アニマル・テイマー 【背景】 旅に出た理由 生き別れの妹を探すため 故郷 (季節) リンボ (春) 概要 春の国にある、様々な種族が共生している村。元々生まれた村や土地を、何かしらの事情で追い出されたり飛び出してきた者たちが寄り集まって作られた。あらゆるものを受け入れる所との評判があるとかないとか。 【設定】 ある時、両親が話しているのを偶然耳にして、自分に生き別れの妹がいたことを知ってしまう その後両親に問いかけてみたところ、リンボへ移る際に妹は別の家に引き取られたのだと聞かされ 一目でも会うために旅に出た 人に頼みごとをされると断れず、ついつい手伝いをしてしまうらしい 洗濯と詩を書くことが趣味で、お気に入りの詩集を肌身離さずに持ち歩いている 自ら書いた詩をまとめたノートも持ち歩いているようだが、その中身を見た者はいない 【メモ】 目次 13~14 タイプ 40 追加特徴 45 施設 46 アイテム 50~51 ハーブ 52~53 魔法 54~56 集中 73 状態異常 75 旅歩き 76~78 戦闘 88~ コンディション 体力+精神 移動 体力+敏捷 方向 知力+知力 野営 敏捷+知力 イニシアティブ 敏捷+知力 魔法 知力+精神 運動 体力+敏捷 酒飲み 体力+精神 隠密 敏捷+敏捷 捜索 敏捷+知力 身かわし 敏捷+知力 精密作業 敏捷+精神 交渉 知力+精神 察知 知力+精神 職業知識 知力+知力
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3ちゃんねるのスター 少年(;_;)です http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/yume/1304292971/ 1 :少年:2011/05/02(月) 08 36 11.49 0 さんちゃんのスターと言われてますね(;_;) 44 :夢見る名無しさん:2011/05/05(木) 22 23 08.79 0 ネタが古過ぎる 懐古趣味もいいがもっと今を楽しめよ 45 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/05/06(金) 00 17 48.98 O 44辛口ですね(;_;)時に教育的な指導は、昭和の剣道の先生の熱いけつバットを思い出しますね 今を楽しめ、いい言葉ですね。 46 :夢見る名無しさん:2011/05/06(金) 00 18 50.00 O 45少年はそれでいい 少年は80年代のままいてほしい 47 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/05/06(金) 00 20 42.85 O 今の楽しみは普通列車の旅でいろんな人とふれ合う事です(;_;) 48 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/05/06(金) 00 23 14.44 O 46ありがたい言葉ですね(;_;)郷土のスター 岡本さんのもっと自由に~もっと素直に~と耳元で囁かれた感がしましたね 53 :夢見る名無しさん:2011/05/06(金) 00 29 56.51 O 少年は凄いな 昔の事をよく覚えてるな わしは言われてから懐かしいと思い出す メローイエローは覚えてるけど 56 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/05/06(金) 00 35 32.84 O 53メローイエローの丸い感じの瓶は懐かしいですね(;_;) 59 :夢見る名無しさん:2011/05/06(金) 00 42 52.98 O 懐かしすぎるやろ 少年は80年代クイズなら間違いなく優勝するな 60 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/05/06(金) 00 46 23.31 O 59プレッシャーに感じますね(;_;)霊感やまかんだいろっかんの真理アンヌさんがふと よぎりましたね(;_;) ---------- 341 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/06/01(水) 18 19 29.95 O 某スレで流行りに興味ないかと質問ありましたね(;_;)ヒトカラがマイブームです 河島えいごさんの曲や、美空ひばりさんの曲を小椋けいさん感覚でためて歌っています ---------- 342 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/06/01(水) 18 22 04.93 O のりこさんとキャプテン来てたんですね(;_;)庭のしっくりこない梅を手入れしていました 343 :キャプテン◆SparrowF9Y:2011/06/01(水) 18 26 23.80 0 少年庭の梅の手入れって渋い趣味だ 休憩には和菓子と抹茶かい 344 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/06/01(水) 18 33 14.75 O 343こんばんは(;_;)ジンジャーエールとコンソメポテトです 石原ゆうじろう気分で観察しています 413 :夢見る名無しさん:2011/06/10(金) 11 02 08.00 O 少年農夫か 414 :夢見る名無しさん:2011/06/10(金) 11 07 13.06 O 新鮮な野菜作りはコヨーテと聞いた 少年もか? 415 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/06/10(金) 11 09 14.03 O 413色づかない梅と、トウモロコシを趣味で作っていますね(;_;)作業が終わるとトマトを名高達郎ぽくかじり達成感を感じますね 416 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/06/10(金) 11 13 24.26 O 414新鮮な野菜と清潔なけつまらを作り 洗いを心がけています(;_;)虫がつかない匂わせない 417 :夢見る名無しさん:2011/06/10(金) 11 14 42.98 O 少年は農業してるんか? 418 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/06/10(金) 11 18 44.17 O 417趣味で小さな規模で明るい農村をしています(;_;)タンクトップに腕抜きスタイルです ---------- 652 :夢見る名無しさん:2011/06/17(金) 23 42 25.35 O 少年もつかれ 農業楽しい? 655 :少年 ◆f3VdSqfGrQ :2011/06/17(金) 23 49 12.57 O 652明るい農村というくらいですからね(;_;)ユウブロークンハートです 今日は畑に、虫除けのためにタバコの灰をまいてきましたね
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2014年度夏合宿 ─ Summer Training Camp ─ 毎年の恒例となっています、コンクラの夏合宿を行います。 日程等を調整の上、ふるってご参加ください。 ◇参考→2012年度夏合宿, 2013年度夏合宿 概要 日程 2013年9月5日(金)~9月7日(日) 2泊3日 開催地 高知県室戸市元乙1721 国立室戸青少年自然の家 参加費 1万円弱 内容 部員同士やOB・OGの方々との交流を深めるとともに、各研修を通じて人間を磨く。 活動内容 1日目夕食に野外炊事、2日目午後に野外活動、他。 ・2泊3日の行程となるので、各自アルバイトのシフトの調整や、実家への連絡などお忘れなく。 ・常備薬や車酔いしやすい人は、薬を持ってきてください。 ・現状、室戸青少年自然の家へは車とバスで移動予定です。無論遅刻厳禁。 ・2日目、3日目の朝食、昼食、夕食は施設の食堂の方でバイキングを予定しています。 ・しおりのメールで送付しましたので確認ください。 大きな地図で見る アンケート実施中! ※二重投票を防ぐ為、特定の条件下では投票できない場合があります。 部室のネットワークからは投票できないので、 自分の携帯電話の3G・LTE回線または自宅PCから投票して下さい。 +アンケート内容 Q1 ビールは、1回の飲み会あたりどれくらい飲む? 選択肢 投票数 投票 全く飲まない 7 1~3杯程度飲む 9 4~6杯飲む 1 7杯以上飲む 4 Q2 ソフトドリンクは、1回の飲み会あたりどれくらい飲む? 選択肢 投票数 投票 ソフトドリンクしか飲まない 5 ほとんどソフトドリンクしか飲まない 2 たまにソフトドリンクも飲む 6 基本的に酒しか飲まない 2 Q3 お酒全体で、1回の飲み会あたりどれくらい飲む?(生ビールも焼酎もチューハイもウイスキーも全てお店の1杯でカウント) 選択肢 投票数 投票 0杯 1 1~3杯 3 3~5杯 2 5~8杯 1 9杯~ 2 Q4 おつまみは、1回の飲み会あたりどれくらい食べる? 選択肢 投票数 投票 とても食べる 3 まあまあ食べる 5 あまり食べない 1 全く食べない 0 Q5 こんなおつまみ買え!こんなお酒用意しろ! 柿の種各種(梅しそ味、辛さ5倍、わさび) -- 阪口(留年有望) (2014-07-13 00 55 06) おいこのアンケート無限に投票できるやんけ -- wkwk (2014-08-11 15 18 31) 名前 コメント 用意するもの 参加費 9月5日(1日目)の昼食 洗面用具(タオルや歯磨きセット等) 2泊3日分の着替え(現地に一応洗濯機あり) 常備薬や酔い止め薬(必要な人) 電源タップ(コンセント足りません) 健康保険証(不安ならコピーでも可) 遊び道具 海で遊び人は水着,濡れてもいいTシャツ(長袖をお勧めします),サンダル,日焼け止め,タオル等(海の活動希望者,度入りのゴーグルはないそうですので目の悪い方はコンタクト等の準備をお願いします) 体育館シューズ(体育館での活動希望者) 虫除けスプレー(必要なら、推奨) うちわ その他各自必要な物。 車の振り分け ドライバー 乗組員 こうとく TKNK・大量の荷物 レック巣 @4 skmkz 出してくれないかなチラッチラッ seiya 出してくれないかなチラッチラッ isa 出してくれないかなチラッチラッ 貸切バス その他 野外炊事の班分け 各種関係連絡先 宿泊先 国立室戸青少年自然の家 〒781-7108 高知県室戸市元乙1721 電話→0887-23-2313 FAX→0887-23-2484 E-mail→muroto@niye.go.jp ウェブサイト→http //muroto.niye.go.jp/ 自然の家・最寄り病院 医療法人長康会 室戸病院 〒781-7107 高知県室戸市元甲435番地6 電話→0887-23-2345 FAX→0887-24-2003 ウェブサイト→http //www.myclinic.ne.jp/muroto/pc/ 診療時間→金・土は9時~12時と14時~17時半 日曜休診 自然の家・最寄り救急病院 医療法人臼井会 田野病院 〒781-6410 高知県安芸郡田野町1414-1 電話→0887-38-7111 FAX→0887-38-5568 E-mail→info@usui-kai.com ウェブサイト→http //usui-kai.com/
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登録タグ ゲーム サイケ・点滅 危険度2 電子ドラッグ 電波 プレイステーション用のゲーム。 フリーゲーム「ゆめにっき」の構想元になったと言われている。 CGで作られた世界を歩いていく、という内容だが、製作者がつけていた夢日記をもとに作られているらしく、突如謎の映像が現れたり、巨大な顔や城のようなオブジェクトが出現するなどサイケデリックな出来になっている。 ゲームクリアやゲームオーバーの概念は無く、ゲームというよりは実験映像に近く、ジャンルも「ドリームシュミレーター」という独自のラベルがつけられている。 キャッチコピーは「こんなのゲームじゃない」。 ニコニコ動画に実況プレイ動画が投稿されているので、そちらでなんとなくの雰囲気を掴むべし。 分類:サイケ・点滅 電波 危険度:2 コメント うはー.....酔うなぁ -- みつあみ (2011-01-28 17 03 56) 僕もやってみますw -- 人 (2011-03-26 15 32 56) 俺はシンナー派だなぁww -- 河童太郎 (2011-04-02 11 33 45) ギニーピッグのLSDかとオモタ -- MNS (2011-04-02 11 34 56) 悪夢を見るって書いている -- 名無し (2011-04-18 20 48 58) 前まで中々見ないプレミア物だったのにPSPアーカイブスで買えるようになってしまうだなんて -- 名無しさん (2011-06-01 00 08 21) ゆめにっきの元ネタかどうかは、はっきりとしてない -- 名無しさん (2011-06-25 17 27 39) ドラッグの名前かとおもた。こんな名前のやつなかったっけ? -- 名無しさん (2011-07-11 21 55 19) ↑あるよ。 -- 名無しさん (2011-07-20 18 09 13) ゆめにっきよりゆめ2っきの方がこれの影響受けてる気がする。 -- タコ男 (2011-07-23 18 25 37) そもそもこれをゲームと呼んでいいのだろうか -- オルタフォース (2011-07-24 16 49 35) これてゲームってか ほかのゲームのバグを確かめるためのソフトってきいたぞ? -- ウボァ (2011-07-27 00 35 27) 車のLSDかとおもた -- ああ (2011-08-19 11 27 23) これはゲームとは言えないよな、眺めてるだけだしw確かパッケージにも「こんなのゲームじゃない」って書いてたような… -- 蒼真 (2011-08-19 13 32 36) プレステの黎明期はどこも手探り状態だったからカオスなのがいっぱいあったよねw -- 名無しさん (2011-08-19 14 37 21) ようつべにこれのCMがあった -- 名無しさん (2011-09-04 19 06 59) LSDでイニシャルトルクの方想像した俺は車ヲタ -- ああ (2011-09-14 16 37 30) ttp //www.youtube.com/watch?v=3Pv-DFrtMeQ -- 名無しさん (2011-09-23 14 57 06) プラネトキオの姉妹ゲームってこれのこと? -- www (2011-11-08 08 10 38) まさかのPSアーカイブ入り。600円くらいでDL販売中。なんとw -- よんいち (2011-11-09 22 45 48) ↑4 同感 -- 名無しさん (2011-12-09 17 21 53) ゆめにっきの元ネタかどうかは、定かでない気が。 -- 名無しさん (2011-12-12 18 45 28) 自分は好きですこのゲーム -- オタク羽入 (2011-12-27 12 13 59) ゆめにっきは好きだけど・・・ -- ねこ (2012-01-21 17 20 49) 車かとおもた -- ぬしさま (2012-01-28 21 56 33) 配信決まる前は万単位の値段が付いてたんだよなぁ -- 名無しさん (2012-04-15 05 19 24) PSPでも配信されてますね。早速買いますた。 -- 名無しさん (2012-04-25 22 01 18) リミテッドスリップデフだと思ったのは私だけですか -- 名無しさん (2012-06-06 02 53 50) これと東京惑星プラネトキオ、そして制作会社のHPを見て天才クリエイターのいる会社だと思った。 -- 名無しさん (2012-06-06 13 11 08) 懐かしいなぁ。小学生の頃にやりこんだなぁ -- 名無しさん (2012-06-06 13 21 17) 麻薬かと思ってしまった。 -- Ma (2012-08-01 23 12 55) ↑俺も -- TKIP (2012-09-07 23 59 39) 踏んだら音のなる床とかは明らかに影響受けているだろ -- 名無しさん (2012-10-15 00 08 56) 狂都のやつかwww -- 名無し (2012-12-02 23 04 26) ううー、こういう訳の分からないのは苦手だ..... -- ゆうぞう(汚物は消毒ダァー!) (2013-02-19 21 02 27) なんか2500円で売ってた -- ふーぬけ (2013-02-28 17 06 47) これ大好き -- 名無しさん (2013-04-03 23 26 10) あんぎゃー! -- 名無しさん (2013-04-07 21 42 51) 視線だけってマジこわいわ・・・・・。 -- スイマヤー (2013-05-06 13 33 07) 600円で買ったけど面白すぎるw -- 名無しさん (2013-05-19 16 00 22) ドリフトするときに必須ですねw -- 藤原もこう(自家製) (2013-10-13 15 21 11) 作者(佐藤理)さんの曲かっこいいからおすすめ -- 名無しさん (2014-01-11 23 00 52) これ、RPGツクール2000で再現していいっすか?もちろんゆめにっきとは別物に仕上げますが・・・。 -- aquashooting (2014-03-14 15 42 40) 現在形でLSD用ドット絵描いてます、あらゆるテクスチャを思い出しながらやってはいますが・・・、腕の方があんまりよろしくないです。 -- aquashooting (2014-04-06 12 24 32) ↑期待 というかこのゲーム怖いな「寝る前にプレイしないでください」って… -- 名無しさん (2014-04-28 21 25 59) 開発の頭を疑うゲーム -- 名無しさん (2014-10-28 23 47 34) このゲームってこわいのか -- 名無しさん (2014-12-10 19 20 49) LSD!ならば俺が相手だ -- 名無しさん (2015-01-03 19 36 35) 文字通り「公式がびょき」 -- 名無しさん (2015-03-15 17 31 16) ↑ ミスったorz 文字通り「公式が病気」なゲーム。 -- 名無しさん (2015-03-15 17 32 04) そのLSDの元ネタがLSDな -- 名無しさん (2015-06-25 11 49 31) 画像検索が麻薬かと・・ -- かめかめ (2015-08-14 11 35 30) 久しぶりに見に来ました。 LSD知ってからかなり経つのか・・・ -- PLUS09386 (2015-09-01 14 42 24) これには人魚姫要素はないわよ。 -- リリス (2016-08-01 04 24 05) 気持ち悪いんだけど何とか見れる。別にビックリさせられるとか怖いとかそういうものでは無い -- 名無しさん (2017-03-29 19 45 37) 詳しくみたいならゲームカタログの記事にて。 -- 名無しさん (2017-03-29 19 46 31) このゲーム好き。やったことないけど -- たたす (2017-10-21 09 28 35) BGMがカッコいいゲーム。テクノ系。 -- 名無しさん (2018-01-01 15 51 53) PS黎明期の奇ゲー -- ゆうていみやおうきむこう (2018-04-20 19 02 21) いつか絶対やりたいんだけど、今プレミアがついとるンで、ヤフオクで2万とかで売られとる。学生にゃ手が出せませーん!! -- 前野 (2018-06-03 14 43 16) ↑PS3かPSPを持ってるならPSストアで買えるよ -- 名無しさん (2018-06-03 17 02 05) ↑実物…つーか、初回限定特典のCDが欲しい… -- 前の (2018-06-03 21 40 06) まあまあ面白いけど本当に人を選ぶな。 -- あ (2018-06-14 12 47 25) 実写の映像がアダルトスイムっぽい -- 名無しさん (2018-06-15 10 26 40) 麻薬のLSDについても書いてくれ -- 名無しさん (2018-09-24 03 41 28) 2万とか高すぎやろ -- 名無しさん (2018-12-28 17 39 05) どうでもいいけどジャンルは「ドリームシュミレーター」じゃなくて「ドリームエミュレータ」です。 -- 名無しさん (2019-01-23 18 21 05) 夢日記の元ネタかはわかってないのか。このゲームを完全にリスペクトしてる感じあるけどな。足音とか。 -- 名無しさん (2019-02-08 14 12 17) 20周年目にして公式リミックスサントラ出たらしいから皆聴こうね -- 名無しさん (2019-11-10 22 10 19) 超ほしい作品の一つ -- Tekuruno (2019-11-22 16 53 47) これ関連の言葉(犯罪系)はgoogle社にデータが残るらしいから調べんの別の意味で怖えぇ -- なナス (2019-12-19 18 24 44) (無関係なコメントを削除) この作者のMC -- 名無しさん (2021-02-25 00 30 00) ↑途中送信失礼 この作者のMVや別作品も中々サイケで面白い -- 名無しさん (2021-02-25 00 31 16) これ作った佐藤理すごい人だぞ -- 名無しさん (2021-05-19 20 43 53) ↑佐藤総理に見えた -- 名古屋さん (2021-05-19 20 58 30) サイケデリックすぎる。 -- ゲーム太郎 (2021-06-13 22 12 18) リゼルグ酸ジエチルアミド -- 名無しさん (2021-08-11 02 31 55) これめっちゃ好き -- 名無しさん (2021-08-21 11 07 56) ニコニコ動画でコメントで「コ コ リ コ 田 中」ってコメントあって腹よじれるほど笑った -- 145さん (2022-02-04 17 10 50) このゲームめっちゃやりこんでる人いた -- 名無しさん (2022-06-22 01 16 29) Lsdっていうヤクもあるらしい -- 名無しさん (2022-12-27 09 22 17) 中古見に行ったら、LSDがプレミアで9万円だった -- 名無しさん (2024-06-13 05 22 44) 名前 コメント
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お薦め度はどのデッキにでも投入しやすいものを高ランクにしてある 他に良いものがあるぜっという場合はコメント欄に理由をつけて修正を。 名前 厄介度 対策カード(お薦め度) A B C C- D モンスターカード 終焉の王デミス ★★★★★★★★★★ 天罰(C) 我が身を盾に(D) スキルドレイン(C-) 闇の護封剣(D) E・HEROフェザーマン ★★★★★★★★ 戦士抹殺(B) 風霊使いウィン(A) 格闘戦士アルティメーター(D) バーストレディ(B) サレンダー(A) N・グランモール ★★★★★★★★★ 異次元の指名者(A) 押収(A) 因果切断(C) 氷帝メビウス ★★★★★★★★★ 生贄封じの仮面(C) スキルドレイン(C-) 畳返し(C) 風帝ライザー ★★★★★★★★★ 生贄封じの仮面(C) スキルドレイン(C-) 畳返し(C) 光と闇の竜 ★★★★★★★★ 場にすでに置いてある永続魔法・永続罠は効果を無効にされない 連続チェーンのものは効果を無効にできない(らしい) 同一チェーン内では一度しか発動出来ない 例:ハンマーシュート発動→光と闇の竜発動→チェーンして使者への供物発動→光と闇の竜(既に発動してる為不可能) 黄泉ガエル ★★★★★★★★ 魂の解放(B) DDクロウ(B) 生贄封じの仮面(C) 転生の予言(C) ディスクガイ ★★★★★★★ DDクロウ(A) 魂の解放(B) 転生の予言(C) サイバー・ドラゴン ★★★★★★★ 後攻を希望する。 昇霊術師 ジョウゲン(D) 死神ブーメラン ★ はたき落とし(A) 魂を吸う竹光(A) 悪魔払い(C) 異次元の女戦士 荒野の女戦士 ★ ダイ・グレファー(A) 青虫 ★★★★★ トゲトゲ神の殺虫剤(A) 虫除けバリアー(A) 魔法カード 強奪 ★★★★★★★★ 洗脳解除(B) ホルス(B) ソードマン(C) 八式対魔法多重結界(C) 所有者の刻印(C) ボタニカルライオ(C)(生贄封じの仮面) 強制転移 ★★★★★★★★ 洗脳解除(B) 裏守備でも転移されるためある意味強奪より厄介 洗脳-ブレインコントロール ★★★★★★★ 洗脳解除(B) (生け贄封じの仮面(B)) エネミーコントローラー ★★★★★★ 洗脳解除(B) ホルス(B) ソードマン(B) ボタニカルライオ(C) 八式対魔法多重結界(C) クロスソウル ★★★★★★ 生贄封じの仮面(B) ホルス(B) ソードマン(B) 凡骨の意地 ★★★★★★★★ サイクロン(A) 魔法効果の矢(B) デステニー・ドロー ★★★★★ 封魔の呪印(C) 未来融合-フューチャーフュージョン- ★★★★★★★ カイザーコロシアム(C) 狭き通路(C) 魔法効果の矢(C)ポルターガイスト(D) オーバーロードフュージョン ★★★★★★★★ 魂の解放(B) DDクロウ(B) 昇霊術師 ジョウゲン(B) 転生の予言(C) 死者蘇生 ★★★★★★★★ 永続罠の蘇生カード(A) 昇霊術師 ジョウゲン(B) 洗脳解除(B) 早すぎた埋葬 ★★★★★ DDクロウ(B) 大火葬(C) 魂の解放(C) ディメンションポッド(D) 転生の予言(C) 大嵐 ★★★★★ アヌビスの裁き(C) ハリケーン ★★★★★ サイクロン ★★★★★ アヌビスの裁き(C) 速効魔法封じるあいつ(C) 折れ竹光 ● サイクロン(B) ハリケーン(D) ホルスの黒炎龍LV8(A) 武装解除(A) 魂を吸う竹光 ★★★★★★★★ サイクロン(A) ツイスター(A) 武装解除(B) サイレント・ソードマンLV7(B) スピリットバリア(C) ハリケーン(C) 黄金色の竹光 ★★★★★★★★ ホルスの黒炎龍LV8(A) サイレント・ソードマンLV7(B) 強烈なはたき落とし(C) 神殿を守る者(B) 罠カード リビングデッドの呼び声 ★★★★★ DDクロウ(B) 魂の解放(C) 大火葬(C) 転生の予言(C) 名前 コメント すべてのコメントを見る ダイ・グレファーwwwwwwwww -- (名無しさん) 2008-04-07 11 40 27 誰だよ死神ブーメラン入れたやつwwwwww -- (名無しさん) 2007-10-04 19 26 54 それ言ったらマジメにカード考察もいらないじゃん -- (名無しさん) 2007-07-30 13 15 31 対策調べるならカードwikiの方が情報揃っていて詳しい解説もあるしなぁ…作った奴は何を思ったんだろうか -- (名無しさん) 2007-07-30 02 55 23 っていうかぶっちゃけこのページ自体いらない -- (名無しさん) 2007-07-29 15 26 56